Concept
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Nous avons besoin d'une application permettant d'afficher un quizz en relation avec la formation MMI, les réponses auront pour but de permettre aux étudiants d'avancer dans le jeu de piste STRANGER MMI
Cahier des charges
- - Créer une application intéractive permettant de rendre plus facile et agréable la navigation pour les étudiants
- - Lire les QR code
- - Nous emmener sur les bonnes questions du quizz
Design
Nous restons dans un styles graphique cohérent vis-à-vis de l'univers de stranger things avec une ambiance assez sombre rappelant le monde à l'envers. Nous tenions à conserver un rouge prédominant comme avec l'effet néon du logo
Ergonomie
L'application est créée et adaptée à l'utilisation sur smartphone avec une interface facile à comprendre et à utiliser. Le système de quizz est très intuitif, assez proche d'autres interfaces déjà connues pour que les étudiants ne soient pas perdus.
Developpement
Création from scratch d'une application de scan de qr-code, sur cette application les administrateurs auront la possibilité de créer des profils de joueurs.
Ensuite les joueurs auront une interface pour se connecter.
Le but de cette application était de faire jouer deux groupes en même temps pour cela nous avons avons dû aménager notre base de données afin que les deux groupes puissent jouer en même temps avec des requètes sql effectués à chaque point clef afin de savoir où en sont les autres joueurs.
Le scanner de qr-code est tiré d'une librairie Javascript nommée html5-qrcode.
Le scanner aura pour rôle de scanner les qr codes et de rediriger les joueurs. Un système anti-triche a été prévu pour éviter de scanner n'importe quel qrcode. Une fois que les deux équipes ont terminé de scanner tous leur qr codes, ils seront redirigés vers un quiz final. Le quiz est lui aussi inspiré d'une libraire javascript nommé quiz-app-with-HTML-CSS-JS. Si le joueur obtient la moitié de bonnes réponses il gagne la partie.
RÉFFERENCEs
Nous nous sommes inspiré de Netflix et de sa série originale " Stranger Things pour créer notre atelier et l'application
" Stranger mmi" .
L'application fait le lien entre l'atelier qu"on a imaginé et aborde très légèrement nos 3 domaines principaux dans notre formation que l'on retrouve notamment dans le quiz. Pourquoi s'inspirer du thème de Netflix et du "monde" de Netflix en général ? Tout simplement parce que c'est très célèbre chez les jeunes et que Netflix identifie un public cible similaire au notre; Les jeunes. Cependant contrairement à eux nous ciblons des jeunes, certes mais pas n'importe lesquels; les futurs étudiants qui seront en BUT Métiers du Multimédia et de l'internet qui pour le coup est un vrai challenge!